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[코드이노교재] 창의 컴퓨팅 입문 [1단계-3]-코드이노보드 활용

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창의 컴퓨팅 입문 [1단계-3]

출간일 2016년 06월 02일
저자 CODABLE(코더블)
가격 8,000원
페이지 80p
판형 210*285
ISBN 979-11-5892-012-8 14000



창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재”

세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.

첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있습니다.
둘째. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있습니다


=목차=

Mission01 박물관을 지켜라

01 [무대] 코딩하기

02 [스위치] 스프라이트 코딩하기

03 [감지등] 스프라이트 코딩하기

04 [소음] 스프라이트 코딩하기

05 [진동] 스프라이트 코딩하기

06 [] 스프라이트 코딩하기

07 창의미션

 

Mission02 유성우를 피해라!

01 [무대] 코딩하기

02 [우주왕복선] 스프라이트 코딩하기

03 [유성] 스프라이트 코딩하기

04 [] 스프라이트 코딩하기

05 창의미션

 

Mission03 복불복 게임

01 [버튼] 코딩하기

02 [고양이-빨강] 스프라이트 코딩하기

03 실사판 복불복 게임 만들기

04 창의미션

 

Mission04 얼굴로 표현하는 감정

01 [무대] 코딩하기

02 [악마] 스프라이트 코딩하기

03 [음량] 스프라이트 코딩하기

04 창의미션

 

Mission05 지하철 달리기

01 [무대] 코딩하기

02 [주인공] 스프라이트 코딩하기

03 [열차1~열차3] 스프라이트 코딩하기

04 창의미션

 

Mission06 양궁 월드컵

01 [무대] 코딩하기

02 [조준점] 스프라이트 코딩하기

03 [] [세로과녁] 스프라이트 코딩하기

04 [화살] 스프라이트 코딩하기

05 [맞힌곳] 스프라이트 코딩하기

06 [10]~[1] 스프라이트 코딩하기

07 창의미션

 

Mission07 우크렐레 연주

01 [우크렐레] 스프라이트 코딩하기

02 [음표] 스프라이트 코딩하기

03 [오선지1], [오선지2] 스프라이트 코딩하기

04 창의미션

 

Mission08 쉐키쉐키 디제잉!

01 [무대] 코딩하기

02 [버튼] 스프라이트 코딩하기

03 [저항1~저항4] 스프라이트 코딩하기

04 창의미션 





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상품명 [코드이노교재] 창의 컴퓨팅 입문 [1단계-3]-코드이노보드 활용
판매가 7,200원
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