창의 컴퓨팅 입문 [1단계-3]
출간일 | 2016년 06월 02일 |
---|---|
저자 | CODABLE(코더블) |
가격 | 8,000원 |
페이지 | 80p |
판형 | 210*285 |
ISBN | 979-11-5892-012-8 14000 |
창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재”
세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.
첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있습니다.
둘째. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있습니다
=목차=
Mission01 박물관을 지켜라
01 [무대] 코딩하기
02 [스위치] 스프라이트 코딩하기
03 [감지등] 스프라이트 코딩하기
04 [소음] 스프라이트 코딩하기
05 [진동] 스프라이트 코딩하기
06 [빛] 스프라이트 코딩하기
07 창의미션
Mission02 유성우를 피해라!
01 [무대] 코딩하기
02 [우주왕복선] 스프라이트 코딩하기
03 [유성] 스프라이트 코딩하기
04 [별] 스프라이트 코딩하기
05 창의미션
Mission03 복불복 게임
01 [버튼] 코딩하기
02 [고양이-빨강] 스프라이트 코딩하기
03 실사판 복불복 게임 만들기
04 창의미션
Mission04 얼굴로 표현하는 감정
01 [무대] 코딩하기
02 [악마] 스프라이트 코딩하기
03 [음량] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션
Mission05 지하철 달리기
01 [무대] 코딩하기
02 [주인공] 스프라이트 코딩하기
03 [열차1~열차3] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션
Mission06 양궁 월드컵
01 [무대] 코딩하기
02 [조준점] 스프라이트 코딩하기
03 [활]과 [세로과녁] 스프라이트 코딩하기
04 [화살] 스프라이트 코딩하기
05 [맞힌곳] 스프라이트 코딩하기
06 [10점]~[1점] 스프라이트 코딩하기
07 창의미션
Mission07 우크렐레 연주
01 [우크렐레] 스프라이트 코딩하기
02 [음표] 스프라이트 코딩하기
03 [오선지1], [오선지2] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션
Mission08 쉐키쉐키 디제잉!
01 [무대] 코딩하기
02 [버튼] 스프라이트 코딩하기
03 [저항1~저항4] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션