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아두이노 내친구 by 스크래치 2편 (교재+키트)

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[로봇사이언스몰][Scratch][스크래치][코딩키트] 아두이노 내친구 by 스크래치: 블록코딩으로 자동차 만들기. 2: 라인트랙(교재+키트)

책소개

이 책이 속한 분야

이 책으로 아두이노 작품을 만들면서 코딩을 매우 재미있고 신나게 배울 수 있다. 스크래치의 기본 사용방법과 아두이노 코딩을 하는 법을 다룬 1편에서 배운 내용을 이번 권에서는 더욱 자세하게 다루고 있다. 라인 센서, 모터, 모터 드라이버 모듈 등 다양한 전자부품을 직접 사용하여 코딩하면서 멋진 라인 트랙 자동차를 만들어보자.
▶ 『블록코딩으로 자동차 만들기. 2』 키트 부품소개
 

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저자소개

저자 : 양세훈

저자 양세훈은
고려대학교를 졸업하고 미국 조지워싱턴 대학교에서 석사와 박사학위를 받았다.
조지워싱턴 대학교 공과대학 재료공학과 조교수를 역임하였다.
한국생산기술연구원 부교수 겸 수석연구원을 시작으로 다양한 연구개발에 참여하였다.
고속전철 차량 기술개발 사업기획 및 초창기 추진과 한독기술 협력사업 수행 등의 업적으로 은탑 산업훈장과 지식경제부/한국공학한림원/매경에서 선정한 100대 기술 주역 상을 수상하였다.
공학한림원 주니어 공학교실 사업의 제안 기획을 하고 학생들에게 공학기술을 전파하고 있다.
서울대학교 공과대학 겸임교수이며 과학영재 아카데미에서 IT 분야 교수로 활동하고 있다.

[학력 및 경력]
- 고려대학교 공과대학 금속공학 학사
- 미국 조지워싱턴 대학교 재료공학 석사
- 미국 조지워싱턴 대학교 재료공학 박사
- 조지워싱턴 대학교 - 조교, 조교수
- 국제 경력 - 한·독 기술협력센터 소장
- 한국생산기술연구원 - 팀장, 단장, 센터장
- 한국공학한림원 정회원
- 금속학회, 표면학회 회원
- 겸임교수 역임(연세대, 한양대, 성균관대)
- 연구발전협의회 회장 역임

[저서]
- 아두이노 아이디어를 발명으로 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 아이디어를 발명으로 (2) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 1편 기초 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 2편 라인트랙 자동차 만들기 [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 블록 코딩으로 자동차 만들기 1편 기초 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 라인트랙 자동차 만들기 [토마토 출판사]

[수상]
- 은탑 산업훈장(2003년)
- 한국 100대 기술과 주역상(2010년) 지식경제부/공학한림원/매경

저자 : 박재일

저자 박재일은

[학력 및 경력]
- 現 경기도 무원초등학교 교사
- 고양시 발명교육센터 지도교사(2016)
- 로봇산업진흥원 로봇창의교실 운영(2016)
- 소프트웨어 선도학교 운영(2016)
- 경기도 꿈의학교 IT 분야 꿈지기 교사(2015)
- 제주교육대학교 학사

[저서]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 블록 코딩으로 자동차 만들기 1편 기초 (1) [토마토 출판사]
- 아두이노 내친구 by 스크래치 라인트랙 자동차 만들기 [토마토 출판사]

[수상]
- 강원 GLOBAL INNOVATON FESTA 드론 해커톤 우수상(2016)
- N15 드론톤 대회 특별상(2015)

목차

Chapter 1 신기한 라인 센서
1. 라인 센서의 값을 읽어요
2. 라인 센서로 소리를 만들어요
3. 라인 센서로 게임 만들기 1
4. 라인 센서로 게임 만들기 2

Chapter 2 힘차게 회전하는 모터
1. 모터를 알아봐요
2. 모터의 속도를 바꿔요
3. 화살표 키로 움직이는 모터
4. 모터 두 개를 연결해요

Chapter 3 똑똑한 아두이노 라인 트랙 자동차
1. 아두이노 라인 트랙 자동차를 조립해요 1
2. 아두이노 라인 트랙 자동차를 조립해요 2
3. 라인 트랙 자동차 코딩을 해요
4. 라인 트랙 자동차 경주 시합

출판사 서평

전 세계의 인터넷 사용자들은 매일 수억 시간의 동영상을 보고, 수십억 건의 동영상을 검색한다고 합니다. 그 검색 사이트는 바로 유튜브입니다. 스티브 첸이 그의 친구들과 쉽게 동영상을 공유하려고 유튜브를 만들었습니다.
이것이 바로 소프트웨어의 힘입니다. 혁신의 아이콘으로 불리는 스티브 잡스, 마이크로소프트사를 만든 빌 게이츠, 페이스북을 만든 마크 주커버그. 이들은 모두 소프트웨어로 세상을 바꾼 사람들입니다.
소프트웨어는 4차 산업혁명 시대를 준비하는 국가경쟁력의 핵심으로 우리들은 반드시 소프트웨어를 잘 알아야 합니다. 따라서 초등학교부터 소프트웨어를 배워야 합니다. 영국에서는 이미 소프트웨어를 필수 과목으로 지정하여 초등학교부터 소프트웨어를 교육시킵니다.
컴퓨터에 무엇을 어떻게 해야 하는지 알려주는 것이 바로 소프트웨어이고 소프트웨어를 만드는 것이 바로 코딩입니다. 그럼 어떻게 하면 코딩을 쉽고 재미있게 공부할 수 있을까요?
스크래치와 아두이노로 코딩을 배우면 매우 쉽고 재미있게 공부할 수 있습니다. 스크래치는 어렵게 영어를 직접 키보드를 치면서 코딩을 하는 것이 아니라, 마우스로 명령어를 선택하여서 레고를 만들 듯이 쉽게 코딩을 하는 것입니다. 그러나 스크래치로만 코딩을 공부하는 것보다 실제 움직이는 물체와 함께 공부하면 효과가 더 큽니다. 아두이노로 작품을 만들면서 코딩을 배우면 더욱 몰입할 수 있습니다. 또한 프로그램의 동작을 눈으로 볼 수 있기 때문에 프로그래밍에 대한 이해도가 높아진다.
기존의 책은 스크래치로 아두이노 코딩하는 법을 설명하였지만, 그 내용이 어렵고 아두이노를 자세하게 설명한 책은 드뭅니다. 이 책은 처음 공부하는 사람도 쉽게 배울 수 있도록 스크래치와 아두이노를 그림을 이용해서 아주 쉽게 설명했습니다. 그리고 아두이노로 작품을 만들기 위한 기초적인 전자회로 내용도 자세히 배울 수 있습니다.
처음 아두이노를 배울 때 가장 힘든 점 중 하는 부품을 구입하는 것입니다. 직접 인터넷을 검색하거나 매장에 가서 부품을 사는 것은 정말 어려운 일입니다. 어떤 부품을 사야하는지 잘 모르기 때문이죠. 이 책은 라인 트랙 자동차를 만드는 부품을 포장하여 책과 같이 제공하기 때문에 직접 부품을 구매하는 어려움을 덜 수 있습니다. 수많은 테스트를 해서 라인 트랙 자동차를 만들 수 있는 최고의 부품을 골라서 독자에게 제공하고 있습니다.
책에 있는 내용을 따라하다 보면 어느새 멋진 작품을 만들고 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 열심히 코딩을 공부하여 세상을 바꿔 역사를 새로 쓰는 멋진 사람이 되길 바랍니다.


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